什么是动画 什么是动画什么是三维动画

博主:亿勤网亿勤网 2024-07-29 49 0条评论

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为什么在中国没有动漫而是叫动画呢有什么区别

这是一个比较有意思的题目,要知道其实动漫和动画这两个并没有什么本质的区别吧,毕竟都是对于动画相关的描述,但是这两个还是有一些不同的,最起码动画和动漫不完全是一个概念。

在小爱看来动漫是包括动画和漫画以及周边产品的,而动画单指动画视频之类的动画电影以及长短篇动画连续剧,所以动画在包括在动漫之中的,而动漫不单单指动画。

对于中国的某些家长而言,动漫其实就是动画

而且动画在中国的分类其实更加简单,对于中国的某些家长而言,其实动漫就是指动画,因为在他们的概念之中动漫就是动画,也就是给小孩子看的东西,如果说你一个大人看动画被他们看见了他们会很奇怪,还会说你:“都这么大的人了,还看动画片!”。

当然近年来随着国内动漫产业的逐渐发展,其实这种人为动漫就是动画的人是越来越少了,尤其是去年的《哪吒之魔童降世》电影的热播,让很多传统的中国人对于中国动漫有了一个新的认识,因为如果只是小孩子来看这部电影的话,它是绝对达不到那样高的票房,所以也可以说中国的动画有逐渐往动漫发展的趋势,他已经不再是单单给小孩子他看的动画片了,而死逐渐成为了一个不可或缺的巨大的产业了。

什么是动画 什么是动画什么是三维动画

以上就是小爱的观点,在小爱看来,动漫和动画是两个不同的概念,但是中国的某些家长却把他当成是一个概念,应该说动画是在动漫之中,而动漫却不单单指动画,还包括漫画以及相关的周边产品,正是因为这个错误的看法,所以在中国才会用动画代指动漫,不过随着国内动漫产业的发展,其实这个看法在逐渐的改变,以后的中国可能会更多的使用动漫而不是动画了。

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“动漫”一词的实际含义到底是什么

其实,这个问题会引起争议,

动漫究竟是不是动画,在百度百科上,动漫分辨是有动画片和漫画的和称,接下来是来自百度百科

“动漫”一词,可考最早出处为1993年创办的动漫出版同业协进会于1998年11月创刊的动漫资讯类月刊《动漫时代》,后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。

这和维基百科的内容差不多,接下来来自维基百科

早期动漫是动画和漫画的合称与缩写,是在华人地区才有的称呼,另外西方国家将日本动画称Anime、漫画则称为Manga。而现今,动漫的发展已属于文化创意产业,同时是目前全世界热门且高人气的流行文化。

现今看动漫一词用语(使用中文某些地区),泛指为观看动画或漫画等一些相关作品。

可以证明,动漫是包括动画和漫画,

动漫可以等于有动画……对

动画不可能等于是动漫……错

动漫是想狐妖小红娘等等才是动漫的

喜羊羊只能算动画片的人,

一般只想把动漫一词拉出低俗动画这个坑

但是,狐妖等也是动画片,它们算是偏向青年的的动画

喜羊羊等是偏向幼儿的动画,它们本质都是动画片,谢谢(在日本动漫天堂也会有子贡向动画,和我们喜羊羊是一个本意)个人意见,请勿拿来带节奏

樱花说题,了解一下

动漫和漫画有什么区别

首先感谢邀请。

粗略看了其他的回答,争议还有比较大的,让人更加摸不清头绪,这个也不奇怪。老夫也觉得有必要理清这些概念,不至于令人太混淆不清,但又不想太深入地去探讨这个问题,因为很多时候,知其然而不知其所以然并不影响从业者成为能工巧匠,你就只当是老夫的观点吧。

先说说漫画,老夫认为漫画的涵盖面非常之广,虽然来源于曰本那个音译拼音manga,但是应该以发展的眼光看待一切的,汉语的博大精深在这些词语上发挥得淋漓尽致,即使是外来的,聪明的国人也会将它发扬光大。漫画与原先国内流行的绘画手法最大的区别是没有那么严谨,不局限于题材的,也不管你是用油来画,还是用水彩来画或是墨水来画,载体那就更加多种多样了,漫无边际天马行空没有各种条条框框应该是漫画最好的写照,在这点理解的基础上,你就不难理解为什么丰子恺先生画的是漫画,不才老夫画的也是漫画。再说,原先的宫廷风学院风之类绘画究竟严谨到什么程度呢,老夫的漫画一点就不严谨?所以什么事情都还是相对来说的,这样来看,漫画的层面就非常广泛了。

很多人甚至是权威的媒体都认为,动漫=动画+漫画,这个老夫是不敢拘同的,你就直接说动漫=动画或者动漫=活动的+漫画更加妥当,毕竟人家有产业优势,可以参考animation=animated+comics(cartoon)。一段时间以前,动漫就等于动画我觉得是没有疑问的,只是随着时间的推移,动画制作条件和方式的不断改变和提升,聪明的国内创作者觉得动画一词太偏面了,不足以描绘现在这个产业,才创造了动漫这个词,算作是对制作手段日新月异之后对漫画制品的补充,老夫觉得动漫这词现在来看非常贴切。

比如原来制作一部动画,大多是将事先绘制好的漫画,先一幅幅的拍摄成影像,再按一定时间连续播放出来形成生动的图像。也就是原先大多依靠绘制的图画来制作动画,这种制作办法太原始工作量又大,创作者不断寻求创新。现在不局限于这样了,俺就暂且举个例,真正的动漫制作者应该会有更多的方法,比如人们可以用可塑性强的橡胶泥或者陶泥之类,捏制出各种各样的角色模型,再摆放出各种造型,拍摄成连续的影像。再就是电脑技术的突飞猛进,绘图软件2D再到3D的成熟使用,创作者不但更容易将2D画面制作成动图,甚至也很容易使雕塑或者3D立体画面活动起来,但是,最后制作完成的动漫分解开来也还是一帧帧的漫画图像。由此,你也不难理解,现今那些大卖场经常摆放一些活动的动漫角色还有各种各样的cosplay供人们娱乐,懵懵懂懂只觉得与动漫有关哦,你的直觉是没错的。所以,老夫也想不出比动漫更贴切的词来描述这个还算比较新兴的产业了,所谓语言来源于生产生活非常形象生动正确的,不要以为只是简单的望文生义。

最后总结,动漫属于漫画的一个分支,是从漫画发展出来的,并加入各种元素属性将漫画发扬光大,也没有青出于蓝而胜于蓝之说,萝卜白菜各有所爱吧。做个比喻的话,漫画就象是哲学,而动漫就象是现代物理或者化学等学科从哲学中分离出来,更加精细化了而已。

动漫和动画片和番剧之间有什么区别

众所周知动画片在家长看来是孩子看的,动漫在家长看了是孩子看的,番剧在家长看了是孩子看的,我裂开了……

要说区别的话先说说相同点:这三个在制作上统称为动画制作,所需要的人物建模,拉镜,后期是一样的。

动画片啊的确是给孩子看的,不论是画风剧情还是场面的制作都可以看出是哄孩子开心的,除了能看住你家的孩子别的没啥营养(让孩子老实就是最大的营养吧)。

动漫就很广了,动漫就包含着动画片,动漫包括子供向动漫(动画片)和成人动漫(别想多),子供向好理解就是给孩子看的嘛,那成人动漫则是讲一些道理,剧情的尺度比较大,打斗场面比较多比较狠。

番剧,这一概念在二次元的圈子常用的指的是来自日本的动漫统称为番剧,像我们说的四月新番啊七月新番就是这个意思。

总的来说动漫包含番剧和动画片,而番剧只包含日本的动画片,

影视和动画有什么不同

看个人爱好,其实无论学什么都要天赋,当然天赋差一点可以后天补拙,主要看你的兴趣。兴趣是学习的导师嘛。

动画软件有很多,目前国内用的比较多的相关主要软件有ps(只是)作辅助美化图片用的,3dsmax(综合软件),maya(立体人物),ae(做特效用),当然也有很多特效类软件或者插件,比如有专业的制作云层的,山峦的等等不一而足还有Nuke和Fusion等软件。

然而真正的做动画和动漫过程中,经验和机器也占有很大比重,就功能有些设备可以实现软件所达不到的效果。另外,还有制作过程中还有很多东西不是单凭你制作的,素材也很关键。

而目前国内的动画事业相对国外而言还落后的很远很远,这个从动画软件就可以看出来,所有的专业软件都是国外的,我们只是应用者而人家是开发者。

你学的FLASH是平面的软件,也就是一些二维的软件,现在的发展趋势是二维向三维转型。学动漫的话主要的应用的软件是MAYA,游戏是侧重于3D。

你首先要确定的是你想学的是动漫还是游戏

如果确定下来了没有美术基础就要比多人多付出一些,结果会是一样的。

不要太介意没有美术基础,没有接触过这种软件。

目前国内CG课都是刚开始不久,学校教育业还是在摸索,但是课程设置大致还是想同的:做三维动画,一般开设的就是绘画、软件、泥塑之类的。

动画不是条简单的路,3D、MAYA、ZBrush入门容易精通难

如果你有一定的绘画功底,在没有学习软件的时候多画些概念设计是绝对有帮助的。

至于软件,目前三维还3D、MAYA作为主流,做动画电影的话,MAYA更实用,至于是学3D还是学MAYA,其实也没有那么重要,两个软件都是相通的。学好3D很快可以弄懂MAYA,MAYA学的好要学3D也会变得简单,绝对不要同时的学几门软件,这样并没有多少作用反而容易误事。

The End

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